Sobre este curso
Modalidad: Online- Del 7 de Octubre al 30 de Junio
- Martes de 19:00 a 20:30
- Duración: 52.5 horas
Conceptos:
Este curso está diseñado para adentrar a niños y niñas en el mundo de la programación, el diseño de videojuegos y la inteligencia artificial de manera creativa y divertida.
A lo largo del año, los estudiantes aprenderán a desarrollar videojuegos interactivos en 2D, a modelar objetos en 3D, a trabajar con inteligencia artificial básica y a crear sus propias páginas web.
Se emplean herramientas visuales, educativas y accesibles como Scratch, Tinkercad, Teachable Machine y Replit, fomentando tanto el pensamiento lógico como la creatividad digital.
Cada trimestre culmina con un proyecto integrador que refuerza los conocimientos adquiridos y permite a los estudiantes mostrar sus habilidades de forma tangible y lúdica.
Objetivos
– Aprender los fundamentos de la programación visual.
– Diseñar y desarrollar videojuegos 2D interactivos.
– Crear y animar personajes y escenarios digitales.
– Introducir el pensamiento tridimensional mediante modelado 3D.
– Comprender el funcionamiento básico de la inteligencia artificial.
– Desarrollar páginas web sencillas con HTML y CSS.
– Fomentar la creatividad, el trabajo en equipo y la resolución de problemas.
Contenidos:
Primer Trimestre
– Introducción a programación visual con Scratch
– Videojuegos 2D narrativos e interactivos
– Diseño de personajes y escenarios (Piskel)
– Proyecto: videojuego interactivo
Segundo Trimestre
– Modelado 3D con Tinkercad
– Introducción a la IA con Teachable Machine
– Creación de videojuegos con decisiones inteligentes
– Proyecto: Videojuego interactivo con IA
Tercer Trimestre
– Creación de webs con herramientas gratuitas (Glitch, Replit)
– HTML/CSS básicos y diseño visual
– Proyecto: Página interactiva con imágenes o textos generados por IA
Software / Materiales
Las herramientas del curso:
El alumno/a aprenderá a fondo el uso de las siguientes herramientas:
> Lenguajes de programación: Scratch, MakeCode, Python básico (visual)
> Herramientas: Scratch, Tinkercad, CoSpaces Edu (gratuito limitado), Teachable Machine, Piskel, Replit
*Es necesaria Entrevista y Prueba de Acceso para ser Alumno/a