Ingeniería
creativa junior
El Curso
El curso de Ingeniería Creativa Junior está diseñado para despertar en niños y niñas un primer interés por la ingeniería, la tecnología, el diseño y la programación.
A través de actividades prácticas, los estudiantes combinan la programación, el diseño 3D y la construcción de prototipos utilizando para ello herramientas accesibles de aprendizaje como MakeCode, micro:bit, Tinkercad y Scratch.
El enfoque es totalmente creativo y exploratorio: los niños darán sus primeros pasos en la programación por bloques, diseñando objetos útiles e imaginando soluciones originales para el mundo real y la ingeniería.
Cada bloque culmina con el desarrollo de un proyecto integrador totalmente práctico que refuerza lo aprendido de forma divertida y significativa.
Actividad recomendada para niños y niñas de entre 8 y 10 años.

El curso está diseñado para empezar desde 0, por lo que no son necesarios conocimientos previos.
Primer Trimestre: Introducción a la programación y el diseño 3D
- Diseño 3D con Tinkercad.
- Programación por bloques con Scratch (secuencias, condicionales y bucles).
- Proyecto práctico: Mi primer proyecto de ingeniería.
Segundo Trimestre: Programación
- Programación por bloques para micro:bit en MakeCode.
- Programación de sensores y actuadores básicos.
- Proyecto práctico: Programar un robot siguelíneas autónomo.
Tercer Trimestre: Ingeniería aplicada
- Fases de un proyecto de ingeniería (ideación, diseño, prototipado y validación).
- Conocimientos básicos de resistencia de materiales.
- Maquetación de estructuras.
- Proyecto final de construcción integrando electrónica a las estructuras creadas.
- Introducir a los estudiantes en la programación por bloques de forma amigable.
- Desarrollar habilidades en diseño 3D y pensamiento espacial.
- Conectar el aprendizaje con la construcción física y digital de ideas.
- Conocer y experimentar los conceptos básicos de estructuras, resistencia de materiales o arquitectura.
- Estimular la expresión oral a través de presentaciones de proyectos.
- Fomentar la creatividad, la resolución de problemas y el trabajo en equipo.
Para completar los conocimientos del curso, el alumno/a aprenderá el uso básico de las herramientas:
- Scratch
- Make Code
- Micro:bit
- Tinkercad
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