Programación, Videojuegos
e Inteligencia Artificial

Fecha

Del 7 de Octubre al 30 de Junio

Horario

Martes de 19:00h a 20:30h

Duración

52.5 horas

El Curso

Este curso está diseñado para adentrar a niños y niñas en el mundo de la programación, el diseño de videojuegos y la inteligencia artificial de manera creativa y divertida.

A lo largo del año, los estudiantes aprenderán a desarrollar videojuegos interactivos en 2D, a modelar objetos en 3D, a trabajar con inteligencia artificial básica y a crear sus propias páginas web.

Se emplean herramientas visuales, educativas y accesibles como Scratch, Tinkercad, Teachable Machine y Replit, fomentando tanto el pensamiento lógico como la creatividad digital.

Cada trimestre culmina con un proyecto integrador que refuerza los conocimientos adquiridos y permite a los estudiantes mostrar sus habilidades de forma tangible y lúdica

  • Es necesario solicitar cita para una entrevista personal con el tutor para valorar si el perfil del alumno es adecuado al nivel.

Primer Trimestre
– Introducción a programación visual con Scratch
– Videojuegos 2D narrativos e interactivos
– Diseño de personajes y escenarios (Piskel)
– Proyecto: videojuego interactivo

Segundo Trimestre
– Modelado 3D con Tinkercad
– Introducción a la IA con Teachable Machine
– Creación de videojuegos con decisiones inteligentes
– Proyecto: Videojuego interactivo con IA

Tercer Trimestre
– Creación de webs con herramientas gratuitas (Glitch, Replit)
– HTML/CSS básicos y diseño visual
– Proyecto: Página interactiva con imágenes o textos generados por IA

  • Aprender los fundamentos de la programación visual.
  • Diseñar y desarrollar videojuegos 2D interactivos.
  •  Introducir el pensamiento tridimensional mediante modelado 3D.
  • Comprender el funcionamiento básico de la inteligencia artificial.
  • Desarrollar páginas web sencillas con HTML y CSS.
  • Fomentar la creatividad, el trabajo en equipo y la resolución de problemas.

El alumno/a aprenderá a fondo el uso de las siguientes herramientas:

  • Lenguajes de programación: Scratch, MakeCode, Python básico (visual).
  • Herramientas: Scratch, Tinkercad, CoSpaces Edu (gratuito limitado), Teachable Machine, Piskel, Replit

¿Listo para empezar?

¿Como apuntarte
al Curso?

Es necesaria entrevista y prueba de Acceso para ser Alumno/a, Rellena los datos del formulario de la derecha y nos pondremos en contacto para tener una entrevis