Programación, Videojuegos
e Inteligencia Artificial – Avanzado
El Curso
Este curso está diseñado para ayudar a niños y niñas a profundizar en el mundo de la programación, el diseño de videojuegos y la inteligencia artificial de manera creativa y divertida.
A lo largo del año, los estudiantes aprenderán a desarrollar videojuegos en 2D y a trabajar con inteligencia artificial aplicada a la creación de programas interactivos, aplicando lo aprendido en el desarrollo de su propio videojuego.
Se emplean herramientas visuales, educativas y accesibles como Scratch y Unity, junto con lenguajes de programación como C# o Java, fomentando la familiaridad con la programación, el desarrollo del pensamiento lógico y la creatividad digital.
Cada trimestre culmina con un proyecto integrador que refuerza los conocimientos adquiridos y permite a los estudiantes mostrar sus habilidades de forma tangible y lúdica.
Actividad recomendada para niños y niñas de entre 8 y 14 años, o según nivel.

Se requieren conocimientos previos de programación en Scratch y uso autónomo del ordenador.
Primer Trimestre: Introducción a la programación con código escrito
- Introducción a la programación mediante código escrito.
- Transición de la programación con Scratch a lenguajes más avanzados (Java y/o C#).
- Fundamentos de la programación orientada a objetos.
- Proyecto práctico: Proyecto inicial de programación.
Segundo Trimestre: Programación con C# y Unity 2D
- Introducción a C# y al motor Unity 2D.
- Diseño de personajes y escenarios utilizando la técnica de Píxel Art.
- Uso responsable de la IA.
- Proyecto práctico: Desarrollo de un videojuego en 2D.
Tercer Trimestre: Creación de interfaces y NPCs
- Creación y gestión de interfaces de usuario en Unity.
- Programación de comportamientos para NPCs (personajes no jugables) en 2D.
- Proyecto práctico final: Finalización y pulido del videojuego 2D.
- Consolidar las bases de la programación mediante código escrito y lógica computacional.
- Diseñar y desarrollar videojuegos 2D interactivos utilizando C# y Unity.
- Comprender y aplicar los fundamentos de la programación orientada a objetos.
- Comprender el funcionamiento básico de la inteligencia artificial.
- Potenciar la creatividad digital mediante diseño visual.
- Fomentar la autonomía, la resolución de problemas y el pensamiento creativo a través de proyectos tecnológicos.
Para completar los conocimientos del curso, el alumno/a aprenderá el uso básico de las herramientas:
- C#
- Scratch
- Netbeans
- Visual Studio
- Piskel
- Unity
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