Programación, Videojuegos
e Inteligencia Artificial – Avanzado

Fecha

Del 6 de octubre de 2026 al 29 de junio de 2027

Horario

Martes de 19:00h a 20:30h

Duración

51 horas

El Curso

Este curso está diseñado para ayudar a niños y niñas a profundizar en el mundo de la programación, el diseño de videojuegos y la inteligencia artificial de manera creativa y divertida.

A lo largo del año, los estudiantes aprenderán a desarrollar videojuegos en 2D y a trabajar con inteligencia artificial aplicada a la creación de programas interactivos, aplicando lo aprendido en el desarrollo de su propio videojuego.

Se emplean herramientas visuales, educativas y accesibles como Scratch y Unity, junto con lenguajes de programación como C# o Java, fomentando la familiaridad con la programación, el desarrollo del pensamiento lógico y la creatividad digital.

Cada trimestre culmina con un proyecto integrador que refuerza los conocimientos adquiridos y permite a los estudiantes mostrar sus habilidades de forma tangible y lúdica.

Actividad recomendada para niños y niñas de entre 8 y 14 años, o según nivel.

Se requieren conocimientos previos de programación en Scratch y uso autónomo del ordenador.

Primer Trimestre: Introducción a la programación con código escrito

  • Introducción a la programación mediante código escrito.
  • Transición de la programación con Scratch a lenguajes más avanzados (Java y/o C#).
  • Fundamentos de la programación orientada a objetos.
  • Proyecto práctico: Proyecto inicial de programación.

Segundo Trimestre: Programación con C# y Unity 2D

  • Introducción a C# y al motor Unity 2D.
  • Diseño de personajes y escenarios utilizando la técnica de Píxel Art.
  • Uso responsable de la IA.
  • Proyecto práctico: Desarrollo de un videojuego en 2D.

Tercer Trimestre: Creación de interfaces y NPCs

  • Creación y gestión de interfaces de usuario en Unity.
  • Programación de comportamientos para NPCs (personajes no jugables) en 2D.
  • Proyecto práctico final: Finalización y pulido del videojuego 2D.
  • Consolidar las bases de la programación mediante código escrito y lógica computacional.
  • Diseñar y desarrollar videojuegos 2D interactivos utilizando C# y Unity.
  • Comprender y aplicar los fundamentos de la programación orientada a objetos.
  • Comprender el funcionamiento básico de la inteligencia artificial.
  • Potenciar la creatividad digital mediante diseño visual.
  • Fomentar la autonomía, la resolución de problemas y el pensamiento creativo a través de proyectos tecnológicos.

Para completar los conocimientos del curso, el alumno/a aprenderá el uso básico de las herramientas:

  • C#
  • Scratch
  • Netbeans
  • Visual Studio
  • Piskel
  • Unity

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